虚拟树在风中摇摆,就像真实的东西一样


作者:Paul Marks ANIMATORS很快将能够在电影和视频游戏中构建令人惊讶的逼真的森林美,并使用新的系统生成3D虚拟树目前,计算机生成的树木图像(CGI)要么是在计算机上手动绘制,然后是动画,要么是有人必须拍摄在风中移动的树的视频这被数字转换成原始的CGI副本英国巴斯大学的计算机动画师Chuan Li说,这两个过程都需要几天时间 - 而且你只能制作一种大小和形状的树为了解决这个问题,Li及其同事开发了一种软件,可以根据粗略的2D草图生成任何大小和形状的逼真3D动画树树木甚至像木质的树木一样在风中吹,并且可以通过在狂风大作的配乐中滚动来鞭打系统可以从树的无叶分支的2D草图开始,并且可以看到树在完整叶子中的形状然后将2D草图复制并旋转90度到3D空间中从那里,算法“增长”树的附加分支,直到3D骨架完成该软件包含一个模型,根据团队拍摄的视频片段,了解真实树枝在轻风和强风中的移动方式系统将此模型应用于树骨架,以确定分支结构在微风中滚动时如何移动大簇叶子然后,骨架中的每个虚拟分支被分成六个段 “通过独立旋转每个部分,我们可以获得适合风速的树木移动量,”李说一旦他们捕获了树的3D骨架,他们就可以向上或向下缩放不同形状和大小的树木,从短小的樱桃到密集的高大橡树该团队的工作于12月在ACM Transactions on Graphics(DOI:10.1145 / 2070781.2024161)上发表这意味着任何树骨架的草图都可用于生成像真实树一样移动的3D模型更好的是,树木会自动响应音轨中的风声级(以分贝为单位),而不会增加风速等物理参数因此,当微风从微风增加到嚎叫的大风时,树枝会从平静地摇晃到肆虐伦敦动画工作室The Mill的3D创意总监Jordi Bares说:“当我看到我的下巴在地板上时,他对包装的简洁性和速度感到惊讶,并希望它很快就会商品化” “这是一个改变游戏规则的东西,它可以为我们节省大量时间,我们目前用来创造像树木这样的自然3D资产”“当我看到这个时,我的下巴就在地板上这是一个改变游戏规则,
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