AI设计自己的视频游戏


作者:Jacob Aron了解更多:“通过视频游戏更好地生活”参加由AI Angelina特别为新科学家设计的游戏:“空间站入侵者”IT永远不会与最新版本的使命召唤竞争,但是太空站入侵者不是典型的大片视频游戏虽然现代射击游戏涉及数百名程序员并且花费数百万美元,但这款新游戏是一款名为Angelina的AI手工作品生成视频游戏艺术品,音乐甚至整个关卡的软件并不新鲜,但安吉丽娜通过创建一个几乎完全从头开始的简单视频游戏更进了一步 “直到最近我们才问自己,你能从程序上产生整个事情吗”伦敦帝国理工学院的计算机科学家迈克尔库克说,他是游戏设计人工智能系统的创造者安吉丽娜使用称为合作共同进化的技术创造游戏该系统分别设计游戏的不同方面或种类在空间站入侵者 - 玩家控制一个必须抵挡流氓机器人和入侵外星人逃离空间站的科学家 - 物种包括每个不同级别的布局,敌人的行为以及给予玩家额外能力的能量提升安吉丽娜通过从列表中随机选择创建一个关卡,然后在整个关卡中分散敌人和能量提升敌人的动作和战斗行为也是从列表中随机选择的,而能量提升的效果也是随机的 ??人工智能的安吉丽娜创造出令人惊讶的微妙结果的游戏然后它结合了物种并模拟人类玩游戏,看看哪些设计带来了最有趣或最有趣的结果例如,最初难以完成但通过巧妙使用加电变得容易的级别被认为是有趣的,而那些不可能完成的级别被丢弃然后安吉丽娜交叉繁殖并改变每个物种中最成功的成员,以进化新一代,通常是400倍结合这些简单的元素可以产生令人惊讶的微妙效果例如,在一个级别的空间站入侵者中,玩家获得了一个提升其跳跃能力的加电,但很快发现增加的高度仍然不足以到达他们正上方的平台要继续,他们必须前往该级别的另一部分库克说:“这是一个非常精确的设计,以确保球员不能轻易起身到出口处”由于库克必须添加图形和声音效果,安吉丽娜还不能自己构建整个游戏,但即便如此,游戏也可轻松匹配某些Facebook或智能手机游戏的质量,而人力投入很少 “从理论上讲,没有什么可以阻止艺术家与安吉丽娜坐在一起,每隔12小时制作一个游戏并将其送入Apple App Store,”库克说游戏设计师应该担心吗 “我认为安吉丽娜不会偷走任何人的工作,我认为这对设计师来说实际上是一种非常积极的力量,”库克说,他建议开发人员可以使用像安吉丽娜这样的系统作为设计游戏的协作工具例如,为游戏创造新动力的开发人员可以要求安吉丽娜设计一个能够教会玩家如何使用他们新能力的等级 “我喜欢谈话的想法,”丹麦哥本哈根IT大学的Mark Nelson表示赞同,但他说像Angelina这样的系统需要透明,以便用户可以修改它认为是一款好游戏的东西,而不仅仅是生产只需按一下按钮即可完成游戏 “设计师会发现这很烦人”如果你想知道玩人工智能设计游戏是什么感觉,你可以试试空间站​​入侵者,这是专为新科学家创建的一个限制是玩家不能死,因为称为安吉丽娜的AI无法衡量它所创造的等级的难度,因此无法确定什么构成不可避免的情况伦敦帝国理工学院的设计师迈克尔库克解释说:“如果我们引入了死亡,那么安吉丽娜就很容易制作出不可能完成的游戏”安吉丽娜一次只能创造一个级别,但库克说,如果它可以衡量难度,
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