化身将塑造现实世界的习惯


作者:塞莱斯特·比弗(Celeste Biever)阅读更多:“通过视频游戏更好地生活”我站在一个深深的,打呵欠的坑上方的狭窄木板上摇摇欲坠我向前走,肚子在蹒跚,但无论我怎么努力,我都无法走向虚空我为什么要这样证明我是真正的理性尽管出现了,但实际上没有坑我站在加州斯坦福大学的虚拟人体交互实验室(VHIL)整个3D场景只不过是跟踪我的每一个动作的传感器之间的精确数字编排,以及两个屏幕 - 每只眼睛一个 - 坐在我戴着的笨重的头戴式显示器中我知道这一切 - 但我不能跳下去只有当我将我的脚侧向刮到它平坦的地面时,才应该有空的空间,这种错觉最终会破碎坑是虚拟现实可能很快影响我们在家庭,办公室和商店中所做的事情的一瞥,这要归功于廉价设备的开发,这些设备使虚拟环境中的交互与物理世界中的交互一样自然 “这个价值数百万美元的实验室将完全过时,”负责VHIL的杰里米·拜伦森说将迎来这一转变的设备之王是微软的Kinect游戏控制器,于2010年11月作为Xbox 360的附件首次发布深度感应摄像头将玩家的动作瞬间转移到计算机屏幕上的化身,允许它们可以像在现实世界中一样在虚拟世界中移动,而无需操纵杆,键盘甚至是任天堂Wii所需的魔杖人们已经在寻找Kinect的其他用途 - 从尝试虚拟衣服和珠宝到视频会议,让参与者在虚拟房间里见面,在那里可以忠实地表达他们的肢体语言为了迎合这种“Kinect效应”,微软于2月1日开始销售一款专为Windows PC设计的传感器其他设备也在路上售价150美元的Kinect无法提供我对维修站的沉浸感,但索尼去年发布的个人3D观众可以 - 虽然价格为800美元 Bailenson说,向虚拟体验普遍存在的世界的转变 - 几乎与真实体验一样强烈和有意义 - 提供了强大的心理机会 “我们认为虚拟现实是改变非常根深蒂固的行为的一种方式”现在位于雅典乔治亚大学的Bailenson实验室前研究员Sun Joo Ahn的一项未发表的研究就是一个很好的例子为了确定虚拟世界中的行为是否可以转化为物理世界,Ahn随机分配了47个人居住在伐木工人的头像中并用电锯砍伐虚拟树木,或者简单地想象在阅读故事时这样做那些做过前者的人使用较少的餐巾纸(平均五个而不是六个)来清理漏油40分钟后,这表明这项任务让他们更加关注环境 Bailenson团队的实验也发现了这种效应,他们使用的虚拟双打比志愿者更胖或更老,以鼓励他们锻炼或保存退休(Journal of Marketing Research,DOI:10.1509 / jmkr.48.SPL S23)比志愿者年龄大的虚拟双打鼓励他们为退休储蓄还有很多工作要做,比如找出这种效果持续多久,但似乎身临其境的虚拟体验可以用有用的方式改变人们的行为 “这是发送信息的另一种方式,”安说 “这可能比公共服务公告更有效”同时,广告商肯定会在自己的基础上使用相同的技术,Ahn说总部位于加利福尼亚州伯克利的Kinect的原始开发人员之一Jaron Lanier想象出一个场景,通过广告拍摄减肥药,拍摄一个人的照片然后操纵它使它们看起来更胖拉尼尔也看到了另一面通过弄乱我们的思想,这些技巧可能会让人们意识到自我的脆弱本质 “我认为有很多可能的结果,有趣的是我们用这项技术做的事情,”他说更多关于这些主题:
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