一种不同的游戏方式


作者:Jacob Aron了解更多:“通过视频游戏改善生活”开发人员Jason Rohrer解释了视频游戏如何用来挑战我们对世界的看法视频游戏能否在情感上影响玩家或改变他们对世界的看法游戏可以让人们以新的方式思考问题他们向玩家展示了一个真实世界系统的模型通过游戏,人们可以了解模型的工作原理,从而了解现实世界的运作方式如果他们只是在一本书中读到这些内容,这可以让他们获得他们可能没有的见解你是如何通过像Passage这样的游戏实现这一目标的我不一定确定Passage是为了产生情绪反应 - 我打算用它来探索有限生命中固有的权衡起初看起来很简单;这是一个走在迷宫中的小家伙然后他慢慢开始变老,他的衣服开始变化,他的头发开始变薄变化是如此渐进,以至于大多数玩家直到大约中途才注意到 - 这有点像现实生活不是吗在你30多岁或40多岁的某个时刻,你照镜子然后去“噢,我的上帝”这是故意的,这种认识可以追溯到人们在现实生活中的经历人们正在经历的情感不一定是由游戏直接产生的,它们是由游戏提醒玩家产生的人们给我写了关于他们如何哭泣的电子邮件,以及他们如何看待他们的女朋友或他们的妻子或他们的童年消失那些实际上是触发情感的东西是否引发主流游戏不做的情绪主流游戏中的大多数情绪都是在非交互式电影序列中发生的事情你会在游戏中找到一个小场景将会播放的地方,游戏中的其他角色会来到你的角色,或者某个角色会在悲惨的时刻死去我认为这是一种尝试处理游戏情绪的无趣方式可以自动化设计过程的人工智能系统(参见“人工智能设计自己的视频游戏”)有助于创造新的想法吗这是一个有趣的问题就我而言,如果我正在设计多人游戏,我就是直接应用数学博弈论我可以想象这个过程会以某种方式自动化绝大多数游戏设计空间都是未开发的,我们作为人类设计师无法摆脱之前游戏的阴影自动化系统不会有同样的偏见开发人员未来还有什么方法可以突破游戏界限我绝对认为我们应该停止投入更多精力来制作更好的图形在很多方面,浪费在那里的资源未来是人们充分探索各种可能性,而不是陷入类型等方面的困境我们需要处理以前从未做过的游戏,这是我尝试花时间做的事情游戏设计师Jason Rohrer住在加州戴维斯市他的游戏包括探索生命,死亡和幸福的Passage,
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